审美工程 · 1 / 12

执行免费了,判断力开始涨价

AI 把执行门槛打掉了:人人都能十分钟做出一个能用的页面、一张能看的图。这一章不教你画图,教两件练了就会的事:看出哪里不对,说清要什么

开篇立论学前投票稀缺度天平艺术 vs 设计目标导向
稀缺的东西换了位置

过去「会做」就值钱:会写代码、会用设计软件、会剪视频,掌握工具本身就是门槛。现在这道门槛被 AI 铲平了,能用的东西满地都是,稀缺的变成了做得对、有品味:十个方案摆在面前,挑出对的那个,说清差在哪、该怎么改。

执行免费了,判断力开始涨价。
维度AI 之前AI 之后
门槛会用工具、懂技术栈,学习成本以年计会说人话就能开工
耗时一个能上线的页面,以天或周计十分钟出第一版,一小时出三版
拉开差距的东西执行力:谁能把东西做出来判断力:谁能看出哪版对、说清要什么
动手 · 先凭直觉投一票

同一句需求「给一家瑜伽工作室做个预约页」,AI 给了三个方案。先别管理论,凭直觉点一个你觉得最好的。本页不判对错,这一票会存下来,学完本章最后一节请你再投一次,两票对照,你能看见自己眼力的变化。

三个预约页,点你觉得最好的 投一票
点卡片投票,只投一次,投完自动存档
方案 A
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紫色渐变打底,三个按钮并排站 C 位
方案 B
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每班至多 6 人,首次体验课 39 元
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拖一拖 · 执行越便宜,品味越值钱

把「做出一个能用的东西」的耗时从 72 小时拖到 0.2 小时,看两个指数怎么此消彼长。耗时塌下去,「能用」跟着贬值;能用的东西一多,挑出对的那个的溢价就抬起来了。

稀缺度天平 拖一拖
72 小时
「能用」的稀缺度
100
品味溢价
0
两个数值是示意性的指数,用来感受方向,没有统计出处。
艺术管表达,设计管沟通

聊到这里总会撞上一句反驳:品味是天赋,各花入各眼,这怎么教?米莱和萨诺(Kevin Mullet 与 Darrell Sano)在《设计视觉界面》里把这团乱麻拆开了。艺术是艺术家表达自我的方式,约束越少越好,作品越独特越值钱;设计给特定人群做有特定用途的东西,头号任务是清晰沟通

「设计关注的是发现最适于传达某些具体信息的呈现方式。」
米莱和萨诺,《设计视觉界面》

这句话是全章的地基。评价一件艺术品,问的是「它表达了什么」,没有标准答案,吵到天亮也分不出高下。评价一个设计,问的是「信息传到目标人群了没有」,这可以验证。

Cooper 在《About Face 4》里把这条路线叫目标导向,还补了一句:视觉传达难免掺主观判断,但把体验目标和商业目标说清楚之后,品味差异可以被努力缩小。美学没有被赶出场,只是被装进了目标的框架里。

维度艺术设计
回答的问题我想表达什么信息传到目标人群了没有
约束越少越好,独特是加分项用户、场景、目标全是给定条件
评价方式各花入各眼,争不出结果对照目标逐条验证,能分高下
对品味的含义确实接近天赋,教不了判断有裁判,练了就会
同一张海报,换个身份再看 单选
先看海报,再答题。选错也有解释,选到对的为止
echoes-inbetween.example.com
回 声 之 间
ECHOES IN BETWEEN
构图和配色都成立,时间、地点、票价一个字没有

这张海报挂进美术馆,怎么做都成立,它只对创作者负责。现在它的身份换成下周演出的预告,第一个要回答的问题变成哪个?

A渐变的颜色够不够先锋
B路人三秒内能不能看到时间、地点和买票入口
C像不像某位平面设计大师的风格
D有没有用上今年最流行的字体
切一切 · 目标一上桌,分歧就收窄

光有理论没体感,现场做个实验。三张演出海报,两位评审:设计师小周和主办方老陈。先看没有目标时两人怎么吵,再把目标写上桌,看结论怎么自己浮出来。

同一组海报,两种评法 切一切
P1 先锋版
echoes-live.example.com/p1
回 声 之 间
ECHOES IN BETWEEN
大字艺术标题,演出信息一概没有
P2 信息版
echoes-live.example.com/p2
RIVERSIDE LIVE
回声之间 · 城市民谣夜
8 月 22 日 20:00
河畔仓库 Live House · 早鸟 ¥80
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时间地点最大,买票入口唯一
P3 吆喝版
echoes-live.example.com/p3
早鸟 5 折 · 手慢无
超燃民谣夜来啦
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8.22 河畔仓库
促销贴纸当主角,时间地点缩成角落小字
设计师小周
主办方老陈
选一选 · 什么在涨价
AI 时代,下面哪个动作的价值涨得最凶? 单选
选错也有解释,选到对的为止
A把代码写得更快
B从十个方案里挑出对的那个
C把提示词写得更长
D背熟设计规范
本节要点

执行门槛塌了:十分钟人人都能做出能用的东西,「能用」在贬值。

稀缺的换了位置:从「会做」换到「做得对、有品味」,从一堆方案里挑出对的那个,成了人的核心工作。

审美判断有裁判:艺术管表达,设计管沟通(米莱和萨诺)。目标一明确,品味分歧就收窄成能验证的问题,这是「审美可训练」的理论地基。

本章练两件事:看出哪里不对(第 3~6 节),说清要什么(第 7~9 节)。今天这一票已经存好,学完最后一节回来对答案。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。

审美工程 · 2 / 12

「AI 味儿」是怎么来的

让 AI 随便生成一个页面,十有八九是紫色渐变、毛玻璃、居中大标题三件套。这种整齐划一有数学上的原因,看懂了它,你就知道怎么绕开它。

AI 味找茬噪音体检单嘉年华效应平均值陷阱具体度旋钮
动手 · 先把「AI 味」抓出来

下面是一张典型的 AI 生成 landing page。它藏着 5 个高频出现的「AI 味」特征,在页面上把它们逐个点出来。每点中一个,会告诉你这个特征为什么成了 AI 的默认动作。

点出页面上的 5 个「AI 味」特征 0 / 5
直接在假界面上点你觉得「一看就是 AI 生成」的地方
neuraflow-ai.example.com
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1 紫色渐变 NEW · AI 工作流 2.0 发布
2 居中大标题
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受到全球 10,000+ 团队的信赖
3 毛玻璃
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10k+
团队
4.9
评分
5 渐变按钮 免费开始使用
免费试用 14 天 · 无需信用卡
4 三列图标卡
智能摘要长文一键提炼要点
数据洞察一句话生成报表
无缝协作打通 200+ 常用工具
紫色渐变 hero。2020 年之后,SaaS 官网把紫色渐变用成了行业制服,训练数据里这种背景的密度奇高。你没说要什么背景,模型就落在样本最密的地方。
居中大标题加两行灰字。「大标题 + 副文案 + 居中」是模板站最通用的版式,放在哪个行业都不出错。对模型来说,不出错的版式出现次数最多,于是成了默认答案。
毛玻璃卡片。Glassmorphism 流行那几年,教程和素材站贡献了海量样本,还给它贴上「高级感」标签。模型想表达「精致」时,第一反应就是糊一层玻璃。
三列图标卡片。「三个卖点配三个图标」是 landing page 教程的标准段落,几乎每套模板都带一份。模型见得多了,写到功能介绍就自动排出三列。
渐变主按钮。组件库和素材站里,「重要的按钮」常被做成渐变来吸引眼球,模型把两者绑定了:一到 CTA,渐变就上。
五个都抓到了。单看每一件都算体面,问题在于这套组合出现在了成千上万个页面上。所谓「AI 味」,就是训练数据高概率区域的味道:你没给指令的地方,它一律用最常见的答案填上。
动手 · 视觉噪音体检单

「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫视觉噪音:多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他还列了一份七种形式的清单。下面这块「团队周报后台」七种全占,对照体检单逐项确诊。

七种视觉噪音,逐项确诊 0 / 7
点体检单上的症状名,界面上对应的病灶会亮起来
weekly-report.example.com/admin
过分装饰
团 队 周 报 中 心
层级无力
本周概览
共完成 23 项任务,延期 4 项,新增需求 9 项
数据每小时自动刷新,点击卡片可查看明细
对比过密
完成率 82% · 延期率 17% · 满意度 4.2
无信息 3D
季度数据总览3D 可视化引擎 · 全新升级
颜色太多
导出 筛选 新建 分享 归档 设置
元素拥挤
研发设计市场运营客服财务行政法务全部我的已延期本周
分隔过重
支付网关迁移 · 已完成
客服工单积压 · 处理中
新人入职培训 · 排期中
七项全中。这份清单出自《About Face 4》第 17 章,写书的时候还没有生成式 AI,病理却条条对得上。往下看成因就知道为什么。验收 AI 产出时,先按这张单子体检一遍。
找茬 · 嘉年华效应

七种噪音里,「颜色太多」有个专门的名字。《About Face 4》的说法:颜色像调色板一样拥挤在一起,会让用户不堪重负,这叫嘉年华效应;饱和度再拉满,喧闹感加倍,直接和内容抢戏。同一个周末市集的宣传页,两种配色,点你觉得更能让人看进去的那边。

找茬:哪边更好 点选一边
信息一样多,配色两条路。点选你的答案。
方案 A
riverside-market.example.com/a
本周六日 · 河畔公园
距开市还有 1 天 08 : 42 : 15
周末市集开逛啦
手作 咖啡 黑胶 植物 限定
五十家摊主入驻
凭票根抽黑胶
扫码进群每日签到抽盲盒 · 朋友圈集赞 20 个换咖啡
领门票 看摊位图
方案 B
riverside-market.example.com/b
WEEKEND MARKET
河畔周末市集
本周六日 10:00~18:00 · 河畔公园 · 五十家摊主
领取免费门票看摊位图
手作陶艺、皮具与手工银饰 18 家
咖啡本地烘焙与手冲专场 12 家
黑胶二手唱片市集 · 整点现场 DJ
免费入场 · 宠物友好 · 雨天照常
常见的赢过好的

AI 生成设计时,挑的是训练数据里的高概率区域,也就是全网设计的「平均值」。这和语言幻觉是同一个机制:接话的时候,顺的赢过对的;生成设计的时候,常见的赢过好的。它交出紫渐变三件套,正如它一本正经地编出一个不存在的书名:都是在挑「最像会出现在这里」的答案。

平均值就是平庸:AI 默认给你的,是全网设计的中位数。

好消息是,这个机制留了一扇门:概率分布是随输入变化的。你的描述越具体,模型可选的区域就越窄,窄到一定程度,它就被你拉出了平均值。

拧一拧 · 具体度旋钮

同一个需求,三种具体度的说法,看产出怎么变。

提示词具体度,三档切换 切一切
你对 AI 说
「做个好看的页面。」
teamflow.example.com
全新 AI 引擎驱动
开启智能新时代
赋能每一个团队 · 释放创造力
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更简单的团队协作
一个工作台,管理项目与文档
开始使用预约演示
项目管理
文档协作
日程同步
PROJECT TRACKER
给工程团队的任务系统
键盘优先,毫秒级响应,和你的代码库长在一起。
开始使用查看文档
议题两下按键新建,自动关联提交
周期两周一循环,燃尽图自动生成
路线图按季度聚合,进度实时同步
选一选 · 哪句能把 AI 拉出平均值
想让 AI 摆脱默认审美,哪句最管用? 单选
选错也有解释,选到对的为止
A「做得好看一点」
B「更有设计感、更高级」
C「参考 Linear 的信息密度,全站只用一个主色,禁止渐变」
D「用现在最流行的风格」
本节要点

AI 味有出处:模型默认输出训练数据的高概率区域,也就是全网设计的平均值,紫渐变三件套是这片区域的门面。

视觉噪音有病理清单:过分装饰、无信息量的 3D、过重分隔、元素拥挤、颜色纹理对比过密、颜色太多、层级无力,七项出自《About Face 4》;颜色挤成调色板还有个学名,嘉年华效应。

机制和幻觉同源:接话时顺的赢过对的,生成设计时常见的赢过好的。没给指令的地方,它一律用最常见的答案填。

解法是拧高具体度:参照物加上可验收的硬约束(一个主色、禁止渐变),每加一档,产出离默认味远一步。下次让 AI 生成页面前,先把这五个特征列进禁用清单。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。

审美工程 · 3 / 12

层级:一屏只有一个主角

打开一个页面,视线总得先落在某一处。设计者不安排这个落点,读者的眼睛就会自己乱撞。这一节讲层级:怎么用字号、字重、颜色三根杠杆,把「先看哪」安排明白。

字号字重颜色注意力
什么都想强调,等于什么都没强调

注意力是稀缺资源,界面上每个元素都在抢。加粗、标红、放大,单独看每一下都有道理,叠在一起就互相抵消:五个主角同台,观众谁都记不住。层级的做法反过来,先选出一个主角,再让其余角色按重要程度递减。手里的杠杆就三根:

杠杆怎么用常见翻车
字号主角比配角大一到两档就够,档位拉开、数量克制三个元素都用最大号,大字互相打架
字重正文 400、强调 700,两档打天下满屏加粗,粗就失去了「更重要」的含义
颜色强调色只给一个动作或一个数字标红三处,读者不知道哪个红才是真警报
读者扫一眼,心里在问两个问题

《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章讲视觉层级,开头就把用户看界面的第一反应拆成两个下意识的问题:「这里什么重要」,紧接着「这些东西有什么关联」。Cooper 的结论:界面要靠建立层级和关系来回答这两个问题。层级答得好,用户几乎不会留意到它的存在;答得糟,混乱立刻跳出来。

这两个问题就是本节的验收口诀。下面每个案例,你都可以先自问一遍:主角三秒内找得到吗?哪些元素一眼能看出是一伙的?

找茬:哪个看板能让老板三秒看到重点
找茬:哪边更好 点选一边
同一份经营数据,两种排法。哪个看板更容易读?点选你的答案。
方案 A
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本月营收
¥286万
新增用户
12,480
客单价
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1.8%
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3.2%
月活跃
45.2万
方案 B
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本月营收
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新增用户
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客单价
¥229
退款率
1.8%
转化率
3.2%
月活跃
45.2万
亲手拉一拉三根杠杆

下面是一张商品卡,三根杠杆都交给你:主标题字号、次要信息颜色、强调色数量。拉动它们,观察卡片的「主角」怎么变。

杠杆试验台 拖动与切换
试试把强调色调到「3 处」,再回到「1 处」,感受主角打架和主角唯一的区别。
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无线降噪耳机 Pro
40 小时续航,支持双设备连接,附赠收纳盒。
4.8 分 · 2.4 万条评价 · 顺丰包邮
¥899
加入购物车
24px
次要信息颜色
强调色用在
这就是层级:玫红只给「加入购物车」一处,全卡只有一个视线落点,价格和标题靠字号字重排出先后。
想让主角突出,先把配角调低

新手立层级爱走加法:主角不够醒目?加大、加粗、上底色。Cooper 给的建议正好相反:两个元素抢注意力时,调低次要的那个,胜过调高重要的那个。调低给主角腾出了空间;调高只会掀起军备竞赛,这一版标题加大,下一版按钮跟着加大。原书的比方:满屏每个字都是红色粗体时,哪个字凸显得出来?

配角调低演示 点击切换
一份通知列表,四行都申请了加粗。试试三种策略,观察告警那行什么时候真正突出。
notify.workhub.example.com
服务器告警:支付接口超时
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本周周报已生成
强调策略
四行都在喊:字重一律 800,告警和周报平起平坐。读者得逐行读完才知道哪条要紧,层级等于没有。
挑对变量:大小和明度有顺序,色调没有

层级要靠视觉变量传出来,但变量分两种脾气。《About Face 4》沿用 Bertin《图形符号学》的分析:大小和色值(明度)是有序变量,人眼会自动把「更大」「更深」读成「更重要」;色调(红、蓝、绿)没有天然顺序,读者排不出红和蓝谁先谁后,还会往颜色里猜含义。传层级,优先用有顺序的那两根杠杆。

变量试衣间 点击切换
三条任务按重要程度排:故障、工单、纪要。换三种变量给它们分层,看哪种一眼读得出顺序。
tasks.workhub.example.com
修复线上支付故障
回复客户工单
整理会议纪要
分层用什么
大小是有序变量:16、13、11 三档字号,不用读内容就知道谁排第一。人眼会自动把「更大」读成「更重要」。
眯起眼睛,层级立没立住一试便知

检验层级有个零成本的办法,图形设计师叫它眯眼测试:眯起眼看屏幕,细节糊掉之后,看哪些元素还突出、哪些自动缩成一组。《About Face 4》把它列为检查层级和关系的常规手段,换个角度看,总能发现之前没发现的布局问题。下面两块界面,按住按钮模拟眯眼,自己比一比。

眯眼模拟器 按住按钮
左边有层级,右边没有。按住下面的按钮给两块界面加模糊,松手恢复,看哪边糊了还站得住。
有层级
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本月营收
¥286万
较上月 +12%,连续三个月增长
查看明细
没层级
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本月营收 ¥286万
较上月增长 +12%
连续三个月保持增长
点此查看营收明细
按住上面的按钮再松开,回来读这一条。
三块界面,挑出层级立住了的那块
同一张课程卡的三种排法,哪种最清楚 单选
先把三块界面各看三秒再选。选项里附了理由,选中会展开解释。
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12 周陪跑毕业
限时 ¥199
立即报名
A甲:三块信息都做大做粗,个个醒目
B乙:主角唯一,其余按重要程度递减
C丙:三种颜色把信息区分得明明白白
先砍谁的戏份
一张商品详情页,五个元素都想被强调 单选
价格、购买按钮、标题、退款说明、促销角标,都在申请「加粗标红」。层级要立起来,先砍谁的戏份?
A价格
B购买按钮
C标题
D退款说明
E促销角标
本节要点

一屏只有一个主角。读者扫一眼就在问「什么重要」「什么相关」,先选出主角,其余按关系递减,两个问题才有答案。

三根杠杆各拉一档就够:字号大一到两档、字重两档、强调色一处。传层级优先用大小和明度这两个有顺序的变量,色调留给分类。

想强调,先做减法。调低配角比调高主角管用;砍戏份从离核心决策最远的元素下手。

交付前眯一次眼。模糊之后还分得出主次,层级才算立住;分不出,回去重拉杠杆。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著)。

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留白与对齐:大多数丑都丑在间距

「说不上哪里丑,反正就是丑」,这句评价八成在说间距。颜色字体一处没动,只把间距捋顺,界面就能上一个档次。这一节给你两条规律和一张现成的数字表。

亲密性一致性8pt 网格
说不上哪里丑的,先查间距

间距只有两条规律。亲密性:相关的元素靠近,无关的离远,读者靠距离判断「哪些是一伙的」。一致性:同层级用同间距,卡片和卡片之间是 16,就处处是 16。剩下的问题是「具体填几」,答案是 8pt 网格:间距只从 8、16、24、32 里挑。不必纠结 13 还是 15,选项少了,一致性反而自动达成。这套网格也是给 AI 下指令的好词汇:跟它说「间距全走 8pt 网格」,比说「好看一点」有效得多。

拉一拉呼吸感

同一张注册表单,内容一个字不改,只动间距。拖动滑块,从 4px 拉到 32px,感受「挤成一团」到「呼吸感」的过程。

呼吸感滑块 拖动滑块
signup.workhub.example.com
创建账号
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密码至少 8 位,需包含字母和数字
注 册
12px
能用了:元素之间有了边界,但还谈不上舒展。继续往右拉。
分组用间距,别急着画框

亲密性在《About Face 4》里有一笔算得清清楚楚的像素账:工具栏里同组图标相距 4px,组和组之间留 8px,分组就成立了,一条边框都不用画。Cooper 顺带点名了反面做法:很多界面入目之处边框充斥,有时一两个元素也围上一圈。这是笨拙的分组方式,还制造视觉噪音。同一条工具栏,两种分法,自己切换感受。

边框 vs 留白 点击切换
八个命令分三组:文件、编辑、视图。切到「边框分组」,数数凭空多了几条线。
editor.workhub.example.com
一条线都没画:组内 4px、组间 8px,距离差一倍,分组一眼成立。这笔像素账出自《About Face 4》,也是亲密性最便宜的用法。
好间距都是一个数的倍数

8pt 网格听着像行业黑话,出处其实很朴素。《About Face 4》讲网格系统时给了一个概念:原子网格单位,界面里的最小间距。精心设计的网格里,元素和组之间的距离都取原子的整数倍。定了原子是 8,页面上的间距就只会是 8、16、24、32。间距彼此成倍数,眼睛就能读出秩序,这正是上一个滑块里呼吸感的骨架。

原子间距滑块 拖动滑块
这张卡的间距都读同一个原子:内边距是原子的 2 倍,段落间隔 1 倍,区块间隔 3 倍。拖动滑块,整卡联动。
okr.workhub.example.com
季度目标
新签客户 120 家82%
NPS 提升至 60 分64%
上线 3 套行业模板78%
保存 取消
8px
标准档:原子 8px,间距落在 8 / 16 / 24 上,这就是 8pt 网格。留意一件事:不管你怎么拖,没有一处间距失调,因为它们全锚在同一个原子上。
网格换来什么怎么换来的
可用性元素位置变得可预期,读者不用每屏重新找一遍标题和按钮在哪
美感间距互为倍数产生秩序感,说不出好在哪,但看得出有人管过
效率「这里空多少」不再逐处争论,间距决策从几十次减到一次

这三条好处来自《About Face 4》对网格系统的总结。给 AI 下指令时同理:先说定原子(间距全走 8 的倍数),它就少了几十次自由发挥的机会。

找茬:这张设置页藏着三处错位

下面的设置页乍看还行,细看有三处没对齐。觉得哪里别扭就点哪里,点中会亮出来并解释。

对齐找茬 0 / 3
提示:一处在图标上,一处在卡片边缘,一处在按钮之间。
settings.workhub.example.com
设置
消息通知
深色模式
隐私设置
账号安全
保存 取消 重置
比例要干脆,差不多最伤

卡片和分栏定什么比例?《About Face 4》先给了两个久经验证的候选:黄金比(约 1.61)和 √2(约 1.41,A4 纸的比例)。但它更强调另一条:比例必须干脆。差不多是个正方形,不行;几乎是黄金矩形,也不行。要么精确到位,要么明显拉开,卡在中间的比例会让读者隐隐觉得不稳,还说不出为什么。

比例调音台 拖动滑块
高度锁定 120px,拖动滑块改宽度。路上有三个干脆的停靠点:1.00、1.41、1.61。
ratio-lab.example.com
1.00
1.00
精确正方形:1:1 说一不二,安定、对称,图标和头像的老家。
给视线修一条路

眼睛读屏有惯性:从左上走到右下。《About Face 4》管顺应这个惯性的布局叫逻辑路径:让视线从标题走到内容再走到按钮,一路不回头。它还补了一条容易被误会的原则:完美对称的布局反而缺层次,平衡的不对称才能给屏幕一个视觉入口。下面的注册页,两种铺法。

视线路径切换 点击切换
玫红数字标出视线要走的顺序。切到「乱路」,数一数视线折返了几次。
join.workhub.example.com
1
创建你的账号
2
邮箱地址
设置密码
3注 册
一条下坡路:标题在左上迎住视线,表单顺流而下,按钮在右下收尾,读完即走到出口。右下收尾还带来一个副产品:布局左重右轻,平衡的不对称给了屏幕一个入口,比完美对称多一层活气。
找茬:两张价格卡,差距全在数字里
找茬:哪边更好 点选一边
同一张价格卡,文案与颜色一字不差,只有间距不同。点选更好的一边。
方案 A
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专业版
¥49 / 月
✓ 不限项目与协作成员
✓ 100GB 云端存储
✓ 工单优先响应
开始试用
方案 B
pricing.workhub.example.com/b
专业版
¥49 / 月
✓ 不限项目与协作成员
✓ 100GB 云端存储
✓ 工单优先响应
开始试用
本节要点

说不上哪里丑,先查间距。亲密性管分组(相关的靠近),一致性管秩序(同层级同间距)。

分组先用间距:组内 4px、组间 8px 就能分清,一条边框不用画。边框留给非围不可的场合。

8pt 网格的底层是原子单位:定一个最小间距,处处取它的倍数,一致性自动达成。这个词也能直接写进给 AI 的指令里。

比例要干脆:1:1、√2、黄金比都行,差不多正方形最伤。差异要么消除,要么明显拉开。

对齐是最便宜的高级感。交付前花两分钟:捋一遍左边缘、图标基线、按钮间距,再顺着左上到右下走一遍视线路径。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著)。

审美工程 · 5 / 12

克制:给颜色和字体做预算

好看的界面大多不是加出来的,是省出来的。这一节给你一套预算表:一个主色加中性色、两种字重、一套圆角。超预算的东西再好看也砍。

主色预算字重预算圆角统一
先给颜色和字体定个预算

预算制的规则很短:一个主色,其余交给黑白灰的中性色;两种字重,正文一档强调一档;一套圆角,定一个数处处沿用。想加第二种彩色时,先问自己一句「它值不值得动预算」,多数时候答案是省下来。

每多加一种颜色,已有的每种颜色都在贬值。」颜色的价值在于稀缺:只有一处玫红时,它就是全场焦点;有六种彩色时,谁都当不了焦点。
亲手把一张页面做丑

下面是一张克制版的活动页。连点五次「再加一种颜色」,看它一步步劣化;点满五次后,再一键做减法。

加色器 已加 0 笔
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现在是克制版:主色只有按钮上的一块玫红,其余交给黑白灰。它凭什么好看?凭别的都在让路。
反着来:删到破坏为止

加色器演的是怎么变丑,减法游戏演怎么救回来。《About Face 4》给过一个可执行的办法:删减东西,直到删掉某件破坏了设计为止,再把最后删掉的那件加回来。下面这张促销卡堆了六件装饰,逐件点掉试试,哪件删了页面就破,你自然会知道。

减法游戏 已删 0 / 6
点下方的标签删掉对应装饰。六件都是装饰吗?未必,有两件是筋骨,删了就破。
sale.example.com
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差不多一样?那就做成一模一样

克制还有一条更细的纪律,管的是「差不多」。《About Face 4》把话说得很重:不必要的差异是一致设计的大敌。两个间距几乎一样,就调成同一个数;两种颜色几乎一样,就用同一个。每处差异的存在都要有理由,找不出理由,就消除它。下面这张卡藏着三处「差不多」,切换看收编前后。

差异收编器 点击切换
先在「随手写」状态下找找别扭的地方,再切到「收编后」对答案。
member.example.com/benefits
会员权益
工单优先响应,两小时内答复
新功能抢先体验,每月一批
专属客服 优先体验
三处「差不多」:行距一处 12 一处 15,两枚标签的粉一深一浅,字号 13 和 13.5 混着用。单独看每处都说得过去,叠在一起就是股说不出的松散。
间距 14 和 16 同框,怎么办
同一张卡片里,两个平级段落的间距一处 14 一处 16 单选
量了设计稿,也没找出这俩间距为什么要不同。怎么处理?
A保留,14 和 16 差得不多,读者看不出来
B统一成同一个数
C拉开成 8 和 24,让差异变明显
D各加一个浅色边框,把段落框起来
颜色的音量键:饱和度

颜色预算管的是「几种」,饱和度管的是「多响」。《About Face 4》提醒过:高饱和的颜色个个都在喊,凑在一起就是嘉年华效应,用户会被吵得不堪重负。同样三个标签,把饱和度当音量键推推看。

饱和度调音台 拖动滑块
tasks.example.com
本周任务
按优先级排好了,先做红的。
紧急修复 需求评审 周报整理
35%
35% 上下是工作界面的舒适区:分得清轻重,又不吵。
预算面板:超没超支一眼看穿

这回把三笔预算做成开关,任意组合,右下角的徽标实时告诉你超没超支。

预算面板 点击切换
workspace.example.com
团队协作空间
把文档、任务和讨论放进同一个工作区。
新功能 团队版
免费试用 查看定价
10 人以下团队免费
预算内
颜色数
字重数
圆角
廉价感从哪来
界面显得廉价,最常见的原因是哪个 单选
A字体不够贵
B颜色太多且互相打架
C没用最新的设计趋势
D图标不够精致
本节要点

预算制三条:一个主色加中性色、两种字重、一套圆角。想突破预算,先问值不值。

每多一种颜色,已有的颜色都在贬值。做减法比做加法更常出效果,删颜色是性价比最高的一步。

觉得页面廉价,按顺序查:先数彩色有几种,再数字重有几档,最后看圆角统不统一。

两条可执行的纪律:差不多一样就做成一模一样;拿不准要不要留,就删到破坏为止,再把最后删掉的那件加回来。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;「不必要的差异是大敌」「删减到破坏为止」等设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等)。

审美工程 · 6 / 12

一致性:系统感从哪来

有一种界面,单看每处都还行,合起来却透着一股散装味。它缺的说到底就一样东西:一套大家共同遵守的变量。这一节讲 design token,变量先行,样式跟随。

design tokenCSS 变量系统感
单看都还行,合起来就散装

散装感的来路很具体:这个按钮高 36,那个高 40;这张卡圆角 8,那张 16;这里的玫红深一点,那里浅一点。每处都是当时随手写的,单看都说得过去,拼起来就露馅。解法是把这些「随手写」收编成变量:先定 token(主色、圆角、控件高度、间距档位),所有样式从 token 取值。写样式的人少做决定,界面自然长得像一家人。

一致性买的是什么

一致性听着像洁癖,其实买的是真金白银的东西。《About Face 4》引尼尔森的账:统一的界面标准靠可预见性提高产出、减少错误,用户在一个地方学会的规律,换个页面还管用,学习成本和培训费用都在降。苹果和微软都乐于让第三方应用长得像自家系统,图的就是用户到哪都不用重新学。

一致,用户赚到什么不一致,用户赔上什么
按钮长这样、行为就那样,闭着眼预判每个新页面都要重新试探一遍
学一次,全站通用「上一页明明是点右上角保存的」
界面退到背景,注意力全给内容差异不断把注意力拽向界面本身

同一本书也把丑话说在前头:标准管的是外观和感觉这层语法,管不了更深的逻辑,把标准当灵丹妙药,和以为有了格式手册就能写出好小说一样不可取。所以这一节教的是给界面立变量,不是给创造力上锁。

真实案例:你正在看的这个顶栏

这不是课堂虚构。本站课程列表页 learn.html 的源码里就躺着这样两行变量,原注释一并抄给你:

:root{ /* 顶栏控件的统一高度与圆角:分享、主题、交流群、语言、账号按钮共用一档, auth.js 注入的那几个也读这里,避免各写各的尺寸拼出一排高低不齐的按钮 */ --xa-ctl-h:36px; --xa-ctl-r:10px; }

你正在看的这个网站,顶栏那五个按钮就是被这两个变量管着的:谁也不许自带尺寸,统一读 36px 高、10px 圆角。哪天想全站换风格,改这两行就够了。

开关拨一下,散装立现
变量开关 点击切换
同一排顶栏按钮,切到「各写各的」看看会发生什么。
xueai.miyang.cn/slides/learn.html
分享 主题 交流群 语言 账号
统一变量:五个按钮读同一对 token,高度 36、圆角 10。谁也没突出,排在一起就是齐的。
改一个变量,五种控件一起变
一个圆角变量管全站 拖动滑块
下面五种控件的圆角都读同一个变量 --demo-radius,拖动滑块试试。
主按钮
输入框
卡片
弹窗
确认删除这条记录?
12px
12 附近:圆润友好,大多数产品的安全区。

注意刚才发生了什么:你只改了一个变量,按钮、卡片、输入框、头像框、弹窗一起变。风格是变量的取值,系统感是变量的存在。取值可以争论,变量必须先有。

找茬:哪个 App 像同一个人做的
找茬:哪边更好 点选一边
同一个小 App 的列表页和详情页缩略图。哪边像同一个团队做的?点选一边。
方案 A
新建
详情
保存
方案 B
新建
详情
保存
实战演习:这页设置藏了五处不一致

token 立好之后,剩下的功夫是揪漂移。下面这页设置乍看挺正常,其实藏着五处不一致,AI 生成的界面里这五类漂移天天见。找到就点它。

找不一致 0 / 5
提示:盯着按钮、圆角、蓝色、图标和行距看,各有一处漂了。
settings.example.com
设置
账号资料
头像、昵称、绑定手机
编辑
登录与安全
密码、两步验证
修改密码
通知
推送、邮件、免打扰
管理
通用
语言、字号、主题
管理
遇到问题? 帮助中心
从最扎眼的那处开始点。
差异不是罪,没理由才是

《About Face 4》把一致性的裁判标准说成两句话:任何元素的存在要有足够的理由,任何差异的存在也要有足够的理由。删除按钮比别的按钮红,理由充分:行为不同的元素,就该在视觉上明显区分,长得一样却干不一样的事才坑人。反过来,同一层级的两张卡圆角一个 8 一个 16,谁也说不出为什么,那就是该收编的漂移。这本书还给了个顺手的杠杆思路:与其加新元素,不如让一个元素多干几件事,元素越少,一致性越容易守住。

下面四处差异,哪处的存在有足够理由 单选
A详情页把卡片圆角从 12 换成 16,「换换口味,不然太单调」
B全站按钮都是蓝色,只有「删除账号」是红色
C同一层级的两个栏目标题,一个 18px 一个 20px
D侧栏图标一半线性风格、一半面性风格,「哪个好看用哪个」
落地:把变量表交给 AI

这一节学的东西最后要变成一段话,放在你让 AI 写界面的 Prompt 最前面。下面这张变量表拿去就能用,取值按自己产品改,关键是让每个决定都有出处,AI 就没机会替你随手写

给 AI 的变量表
全站样式先遵守这张变量表,再动手写页面: // 颜色:一个主色 + 中性色,语义色只给状态用 主色 #2563eb(悬停加深为 #1e40af,禁止出现第二种蓝) 中性色 文字 #111827 / 次要 #6b7280 / 边框 #e5e7eb 语义色 成功 #16a34a / 危险 #dc2626,只用于状态,不做装饰 // 尺寸:全部读档位,禁止随手写数 圆角 一律 10px(头像例外,用圆形) 控件高度 一律 36px 间距 只允许 8 / 16 / 24 / 40 四档 字号 只允许 13 / 15 / 18 / 24 四档,字重只用 400 和 700 // 验收:交付前自查 按钮、圆角、蓝色、图标风格、行距五项逐屏核对, 出现表外取值视为未完成。
点右上角复制,粘到你下一次让 AI 写界面的 Prompt 开头。

这张表管的是「从今天起新写的界面」。要是项目已经跑了一阵、样式早就各写各的,光给变量表不够,得先把散落的实现收回来——那是一台手术,步骤在 Vibe Coding · 样式收敛:一个按钮不要八套 CSS:怎么盘点欠债、怎么分批合并、哪些差异该留着。

本节要点

系统感来自共同变量:先定 token(主色、圆角、控件高度),样式从 token 取值,散装感自然消失。

检查一致性最快的办法:把两屏截图并排放,盯着按钮、圆角、主色深浅,看有没有各自漂移。

让 AI 做界面时,先交变量表:把主色、圆角、控件高度写进 Prompt,再让它动手,产出的一致性立刻不同。

裁判标准两句话:任何元素的存在要有理由,任何差异的存在也要有理由。删除按钮的红留下,说不出理由的圆角收编。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;一致性与标准的价值、「差异要有理由」等原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等)。

审美工程 · 7 / 12

「好看」的一百种具体说法

你对 AI 说「好看一点」,它只能猜;你说「信息密度加一档、视觉噪音降下来」,它立刻知道该动哪里。这一节给你十二个能直接用的审美词、一套拆解一切视觉差异的八变量,外加一台把抱怨翻译成术语的机器。

审美词汇八变量正反案例抱怨翻译可复制速查
说不出名字,就改不对地方

「好看一点」交出去,AI 只能猜:猜你要加渐变,猜你要换字体,猜你要堆动效。「信息密度加一档,视觉噪音降下来」交出去,AI 立刻知道该动哪里:多放两组数据,砍掉一半徽章。词汇是判断力的容器:装得下「视觉噪音」这个词,你才留得住「这页面哪里不对」的那个直觉。

审美词汇量,决定你能指挥 AI 做到的上限。
动手 · 八个词,一张张翻开
审美词汇卡组 0 / 12
点一张卡翻开释义和正反例,再点一次收起;十二张翻完有总结。
动手 · 八个变量,一间试衣间

上面的词管「怎么评」,下面这套变量管「怎么改」。Bertin 在《图形符号学》里把视觉编码拆成八个变量,About Face 4 沿用了这套清单:形状、大小、色值、色调、饱和度、方向、纹理、位置。界面上一切「看起来不一样」,拆到底就是这八个旋钮。同一排色块,动哪个变量,讲出来的故事就不一样。

八变量试衣间 0 / 8
点一个变量,看它怎么把一排一模一样的色块区分开;八个都试过有总结。
现在五个元素一模一样,谁重要、谁一组、谁能点,都看不出来。挑一个变量动手。
练一手 · 风险要排队
场景题:五档风险怎么画 单选

仪表盘要展示五档风险,从低到高一眼排得出来。该动哪个变量?

A五种色调,绿黄橙红紫各占一档
B同一色调,色值由浅到深排五档
C五种形状,圆方三角各管一档
D给高风险那档加一块纹理
视觉管类别,文字管身份

About Face 4 里有条压舱原则:表明「是什么」用视觉属性,明确「是哪一个」用文字。图标说到「这是份文档」就到头了,哪份是合同,得靠文件名接着说。两样各干各的活,谁也替不了谁。

视觉说到哪里停 二档切换
切一下,看视觉说到哪里停,文字从哪里接手。
三个图标说完「都是文档」就没词了,想找合同只能挨个打开。
动手 · 把抱怨翻译成变量

客户和老板说不出术语,但他们的抱怨句句有所指。听懂抱怨背后的变量,改起来才有方向。先练四句最常听到的。

抱怨翻译机 0 / 4
先点左列一句抱怨,再点右列它对应的术语;配对正确会锁定。
客户的抱怨
「太乱了」
「显得廉价」
「重点不突出」
「太挤了」
翻译成术语
层级缺失
视觉噪音太高
留白不足
配色超预算
抄走这份速查表

八个词整理成了给 AI 用的句式,每句都能直接贴进 Prompt。复制一份存起来,下次改界面照着挑。

给 AI 的审美词汇速查 可复制
给 AI 的审美词汇速查(替换「好看一点」用) 信息密度:这一屏信息密度偏低,同屏多放两组关键数据。 视觉噪音:徽章和分割线太多,视觉噪音超标,装饰砍掉一半。 呼吸感:区块之间加大间距,留出呼吸感,内容别贴边。 视觉层级:标题和正文拉开字号与字重,一屏只捧一个主角。 视觉重量:主按钮保持实心,其余降成描边,压低视觉重量。 亲密性:标签贴紧自己的输入框,组与组离远,用距离表达分组。 对比度:正文和背景的对比度不够,灰字加深到可读级别。 基线对齐:所有元素左缘对齐同一条基线,别各起各的头。 HSV:调色分开说旋钮,色调、饱和度、色值,一次动一个。 有序变量:要表达从低到高,动色值或大小,别换色调。 能供性:能点的做出能点的样子,纯展示的别带按钮气质。 眯眼测试:交稿前眯眼看一遍,主角没跳出来就回炉。
练一题再走
场景题:没有高级感 单选

老板拿着你的页面说:「没有高级感」。按这一节的思路,先检查哪个?

A换个贵的字体
B数一数页面上有几种颜色、几种圆角
C加动效
D加深阴影
本节要点

「好看」是许愿,术语是指令:说得出「信息密度」「视觉噪音」,AI 才知道往哪改。

抱怨都能翻译成变量:「太乱」是视觉噪音超标,「显得廉价」是配色超预算,翻译出来才改得对。

八个变量各有分工:层级和数量找有序变量(大小、色值),分类才用色调,形状管「是什么」,纹理管「能不能按」。

下次让 AI 改界面,先从速查表挑一个词写进 Prompt,跟「好看一点」的产出对比一次,感受差距。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。

审美工程 · 8 / 12

生 UI:从形容词到规格书

给 AI 提 UI 需求,形容词是许愿,规格是指令。同一个落地页需求,三档提示词能差出三个档次的产出;这一节教你把「好看」写成一份 AI 没法跑偏的规格书。

三档对比规格书排印规格负向约束提示词积木
形容词是许愿,规格是指令

「做个好看的落地页」交出去,AI 会还你一个紫色渐变、居中堆料的大路货。这口锅 AI 只背一半:它没拿到信息,只能输出训练数据的平均值。Prompt 工程篇讲过「信息给一分,它答一分」,生 UI 是这条规律最直观的展台。主色写死、间距锁网格、字重限两级、禁止项列清单,产出立刻换一个档次。

动手 · 同一个需求,三档提示词
三档提示词,三种产出 三档切换
来回切两下,感受提示词的信息量怎么变成产出的档次。
提示词做个好看的落地页
untitled-project.vercel.app
AI 驱动 · 下一代平台
重新定义生产力的未来
一站式 · 全场景 · 赋能每一个团队
立即开始了解更多
已有 100,000+ 团队的共同选择
智能
AI 加持
高效
极速体验
安全
企业级
这就是「AI 默认味」。没拿到信息的 AI 输出训练数据的平均值:紫色渐变、玻璃卡片、居中堆料、口号文案。像每一个 AI 生成的页面,就是不像你的产品。
排印有硬数字,抄就行

规格书里最容易漏的是文字本身。界面十有八九是字,字出问题,配色再对也白搭。好消息是排印早就有现成的硬指标,About Face 4 第 17 章直接给了数:对比度、字体、大小写、字号,四条全能翻译成提示词。

对比度走 80%正文与背景的明度对比至少 80%。浅灰叠浅灰的「高级感」,用户读起来是罚站。
屏幕用无衬线衬线字体在屏幕上会发毛,正文一律无衬线;衬线只准出现在大字号的装饰性标题。
英文别全大写人靠词形认字,全大写把词形抹平,又吵又难读。层级靠字号和字重拉,别靠喊。
10px 是底线低于 10px 的字基本没法读。免责声明也得让人读得见,再小就成了摆设。

还有米莱和萨诺那句判词,About Face 4 原样收进了教材:不必要的差异是一致设计的大敌。差不多一样的东西,就做成一样。写进提示词,它就是最值钱的禁止项。

动手 · 规格翻译器

左边是你嘴里的人话,右边是 AI 需要的规格。点一行翻译一行,翻完整段复制走。

规格翻译器 0 / 5
点左边一句模糊需求,翻出右边带数值的规格话术;五句都翻完可以一键复制。
「字要看得清」
点击翻译
「标题别那么吵」
点击翻译
「屏幕上要好读」
点击翻译
「别花里胡哨」
点击翻译
「显得专业一点」
点击翻译
动手 · 排印找茬
同一张卡,两套排印 二选一
点你觉得更好读的那张,对照上面四条规矩验一验。
A
teamly.app/pro
PREMIUM PLAN LIMITED OFFER
升级专业版解锁高级报表与团队协作功能,本周下单享受八折优惠。
优惠最终解释权归平台所有,续费按原价结算,详见条款。
B
teamly.app/pro
专业版限时特惠
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优惠说明:续费按原价结算,详见条款。
动手 · 拼一份你自己的规格书

规格书不用背,六个条款各挑一块就拼出来了。哪组选「不提」,哪部分就交回给 AI 赌运气,预览里看得一清二楚。

提示词积木机 实时拼装
每组挑一块,下方的提示词跟着变;拼好点复制,直接发给 AI。
参考产品
主色
间距
字重
排印
禁止项
练一题再走
场景题:哪句约束最值钱 单选

哪句约束对 AI 生成 UI 的效果提升最大?

A要大气上档次
B配色要和谐
C禁止渐变、颜色只允许一个主色加中性灰
D参考大厂风格
三类条款,抄这三句
条款类型作用模板话术
正向规格把能量化的都定死,AI 没得猜「主色 #DB2777,间距走 8pt 网格,圆角统一 12px,字重只用 800 和 600」
负向约束把 AI 最爱跑偏的路提前堵死「禁止渐变、禁止 emoji 图标、禁止超过一种阴影」
参考锚点用双方都见过的产品当坐标「信息密度参考 Linear,留白参考 Notion」;别说「大厂风格」,没有指向等于没说
统一性条款把「差不多一样」提前统成一样「差不多一样的元素做成一样:全站只允许一个主色、一套圆角、一种阴影,没有理由的差异一律删掉」

第四类就是米莱和萨诺那条「不必要的差异是一致设计的大敌」的提示词版。AI 特别爱在细节上加戏:这里 10px 圆角、那里 12px,两种灰、三种阴影。统一性条款把加戏的口子提前封死。

本节要点

形容词是许愿,规格是指令:主色、间距、字重、禁止项,写成能逐条验证的条款。

负向约束性价比最高:「禁止渐变、禁止 emoji 图标、阴影不超过一种」,三句话砍掉大半 AI 味。

排印有硬数字可抄:对比 80%、正文无衬线、英文禁全大写、字号 10px 起,写进提示词就是四行验收标准。

下次生 UI,用积木机拼一段规格书发给 AI,跟上一次的「随口一句」对比产出。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。

审美工程 · 9 / 12

生图:构图、光影、色彩的语言

生图和生 UI 同一个道理:词汇量决定产出。构图、光影、色彩三件套,每样记三个词;先用三组真图练眼力,再拼一段能直接用的生图提示词。

构图光影色彩并排对比四选一验收
出图质量,卡在你的词汇量上

你说「一张好看的咖啡海报」,AI 给你训练数据的平均值;你说「三分法构图、黄金时刻侧逆光、低饱和莫兰迪色调」,AI 立刻有了施工图。摄影师练了一百年的语言现成摆在那里,拿来就能用。审美三件套:构图管主体站位,光影管立体感,色彩管情绪。每样记住三个词,够用了。下面的练习都做成两张并排,这是信息设计师 Tufte 的老办法:对比产生情境,好坏摆在一起才看得出来。

动手 · 第一局:构图
构图:主体该站在哪 二选一
点你觉得更好的那张。
A灯塔海岸照片,灯塔死板居中,地平线切在画面正中
B同一处灯塔海岸,三分法构图,灯塔位于右侧交点,左侧海面留白
同一处灯塔海岸,两种构图。图:GPT Image 2 生成示意
三分法画面横竖各切三份,主体放在交点上,比居中耐看。
留白空出来的地方给主体让位,画面不用填满。
视线引导用海岸线、道路这类线条,把视线牵到主体上。
动手 · 第二局:光影
光影:立体感从哪来 二选一
还是点更好的那张。
A陶瓷咖啡杯静物,侧逆光,杯沿有高光,影子拉长有形状
B同一只陶瓷咖啡杯,正面平光,没有影子,缺少立体感
同一只咖啡杯,两种打光。图:GPT Image 2 生成示意
侧光光从侧面来,立体感靠影子撑起来。
黄金时刻日出日落前后一小时,光又软又有方向。
明暗对比亮部和暗部拉开,主体从背景里跳出来。
动手 · 第三局:色彩
色彩:谁在打架,谁在说话 二选一
最后一局,点更好的那张。
A工作台场景,红黄蓝绿高饱和多色混杂,没有统一色调
B同一个工作台场景,低饱和、色调统一
同一个工作台,两种配色。图:GPT Image 2 生成示意
色调统一全图一个色系,杂色越少越耐看。
低饱和把颜色的音量调低,质感立刻上来。
点缀色留一处高饱和当视觉焦点,多了就打架。
二选一为什么灵:Tufte 的两条原则

信息设计的老前辈 Edward Tufte 在《The Visual Display of Quantitative Information》里留了七条原则,About Face 4 第 17 章把它们搬进了界面设计。其中两条正好解释这一页的玩法。

第一条,加强视觉对比,对比产生情境。单独看一张灯塔照,你说不准构图好坏;两张并排,三分法和死板居中立刻分出高下。前面三局你答得那么快,靠的就是对比把差异放大了。这也解释了为什么好构图和好光影总是「一眼能看出来」:眼睛天生是台对比机器,缺的只是并排的机会。

第二条,在相邻空间上并排显示,优于按时间堆积。一张张翻着看,比较靠短时记忆,翻到第四张,第一张长什么样已经记不清了;并排摆开,比较靠眼睛。所以让 AI 出候选图,别看一张删一张,攒齐了并排看。

让 AI 出图的正确姿势:一次要四张,并排摆开再挑,别一张一张看完就忘。
动手 · 轮播和并排,比一场

不信并排更快?拿前三局的六张图试一场。任务:把「黄金时刻侧逆光」那张找出来。先用轮播翻着找,再切并排看一遍,感受两种看法的差距。

找出侧逆光那张 0 / 2 种模式
两种模式各找一次:轮播里点「就选这张」,并排里直接点图。
第 1 / 6 张 轮播当前图片
前三局出现过的六张图。图:GPT Image 2 生成示意
动手 · 验收:四张候选选一张交稿

三局练完,上真实工作场景:你让 AI 给咖啡品牌出了四张海报候选,客户明天要。用刚学的三件套挑一张交稿。注意这里的姿势:四张并排摆开再挑,用的就是 Tufte 那招相邻空间对比。

咖啡品牌海报验收 四选一
点你会交给客户的那张,点完逐张揭晓判词。
候选 1咖啡海报候选一:咖啡壶贴近画面边缘,另一侧大片空白没有内容,构图失衡
候选 2咖啡海报候选二:三分法构图,侧逆光有形状,低饱和统一色调
候选 3咖啡海报候选三:正面平光,咖啡壶缺少立体感
候选 4咖啡海报候选四:多种高饱和颜色堆叠,色彩过载
咖啡品牌海报四张候选。图:GPT Image 2 生成示意
动手 · 拼一段生图提示词

三件套各挑一块,拼出来的就是能直接发给生图模型的提示词。主体描述换成你自己的场景就能用。

生图提示词积木 实时拼装
三组各挑一块,下方的提示词跟着变,拼好直接复制去生图。
构图
光影
色彩
本节要点

审美三件套指挥生图:构图管站位,光影管立体感,色彩管情绪,每样记三个词。

挑图和生图吃同一套词汇:说得出「三分法」「侧逆光」「低饱和」,四选一就有依据,交稿不靠运气。

候选图要并排看:对比产生情境,相邻空间摆开优于一张张翻,Tufte 这两条原则就是本页方法论的底座。

下次生图把构图、光影、色彩三行写全再发;出图不对时,按这三行逐项排查是哪行没说清。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;本页示意图由 GPT Image 2 生成;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。

审美工程 · 10 / 12

怎么看设计才算看进去了

收藏夹在膨胀,眼力没长进,问题出在看的方式。这一节给一套固定的拆解顺序,把「真好看」翻译成能带走的变量,你的参考库从这里开始有复利。

眯眼测试拆解顺序透视镜原子网格参考库
先承认:收藏一百个等于没收藏

收藏夹里躺着一百个「灵感网站」,真要动手的时候还是找不到方向,这种收藏等于没收藏。打开一个好设计,扫一眼说「真好看」,截图,关掉,这是游客行为:拍了照、发了圈,什么都没带走。

看进去要按固定顺序拆,每层只回答一个问题:先看层级(谁是主角),再量间距(padding 有没有规律),然后数颜色(几种、怎么分工),最后抠细节(圆角、阴影、字重各有几档)。顺序从大到小:先抓骨架,再抠皮肤。

这四步前面还有一个第 0 步:眯眼。睁大眼睛细看之前,先把整页糊成一团看一遍,主次和分组自己会浮出来。这一节把五步全部现场演一遍。

第 0 步:先把眼睛眯起来

图形设计师有个老手艺叫眯眼测试:闭上一只眼,眯起另一只看屏幕。细节糊掉之后,剩下的只有块面、明暗和分组,这时候哪些元素还跳得出来、哪些看上去是一伙的,一眼就有答案。《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章把它列为检验层级和关系的首选工具,还提到换个角度看,常能发现之前没注意到的布局问题。

眯眼在验的是什么?同一章给了答案:人看到一屏东西,下意识会连问两个问题,这里什么重要?这些东西有什么关联?好设计抢在你问出口之前就答完了。把这两问翻成白话,就是本节的拆解口诀。

拆解口诀两问:这个界面想让我先看什么?哪些东西被摆成了一伙

眯眼答第一遍,睁眼验第二遍。答案一致,层级过硬;眯眼时找不到落点、分组糊成一片,睁眼看再精致也白搭。下面的透视镜里新加了眯眼视图,先切它。

交互演示 · 透视镜:一张页面拆四层

下面这张落地页是用本章的规矩现做的:唯一主角、8pt 间距、一个主色。切换视图,看同一张页面在四层拆解里各自长什么样。

透视镜 5 种视图
按拆解顺序切一遍:眯眼、层级、间距、色板
shiplist.app
Shiplist 功能定价 登录
每周该发的货,一屏看完
自动汇总任务进度,生成本周发布清单
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自动同步
任务与代码状态实时汇总
一键周报
周五自动生成发布清单
进度提醒
延期风险提前三天预警
主色
浅灰
功能绿
数得过来,说明有预算
先原样看一遍,别急着下评价。四个视图各回答一个问题,顺序固定:眯眼、层级、间距、色板。
小测 · 打开好设计,第一步干什么
打开一个你喜欢的网站,第一步干什么? 单选
A截图存起来,攒着以后用
B先眯眼扫一遍,再找这一屏的唯一主角
C看用了什么字体
D直接发给 AI 让它照抄
间距是量出来的,拿尺子说话

好设计的间距不靠手感,靠一把尺子。《About Face 4》第 17 章管这把尺子叫原子网格单位:先定一个最小间距,比如 8px,页面上元素和元素、组和组的距离一律取它的倍数。书里还给网格记了三笔账:位置有规律,用户找东西更快(可用性);区域之间的比例关系妥帖,看着舒服(美感);布局决策提前做完,改版省力(效率)。

反过来,这就成了鉴定好设计的硬指标:拿工具量三五个间距,看能不能除尽同一个数。除得尽,说明背地里有一套网格系统在管;除不尽,多半是手摆的。量间距这一步,量的就是这个。

交互演示 · 拆解演练场:亲手拆一张卡

下面这张习惯打卡 App 的周报卡按 8pt 网格现做。透视镜是看别人拆,这回你自己动手:先眯眼看主次,再亮标尺量间距,最后答一道题验收。

拆解演练场 三步
按顺序来:① 眯眼 → ② 量间距 → ③ 报出原子单位
habitly.app
Habitly第 32 周
本周打卡 5 天,超过上周
再坚持 2 天,解锁连续四周全勤
继续打卡
连续天数
19
本月完成率
86%
两个按钮都能反复开关。眯眼时先回答口诀两问,再开标尺对答案。
③ 验收题:这张卡的原子网格单位是多少?
A4px
B8px
C12px
D没有固定单位,看着舒服就行
拆解拆的是别人的思考

信息设计大师 Edward Tufte 给优秀视觉设计下过一个定义,《About Face 4》第 17 章原样转述了它:

「优秀的视觉设计,是把清晰的思考视觉化。」Edward Tufte

顺着这个定义看,拆解这件事就说得通了:你找的主角、量的间距、数的颜色,都是设计者想清楚之后落在页面上的痕迹。拆一张好设计,等于把别人的思考过程倒放一遍,这比看十篇「配色技巧」长眼力。反过来,一张拆不出所以然的页面,多半当初就没想清楚。

动手 · 拆解五步,勾着走一遍

把第 0 步补进清单,五步在这里。每步只回答一个问题,勾一个亮一个,回答不上来就停在那一步多看两眼。

拆解五步清单 0 / 5
本节要点

看进去有固定顺序:第 0 步眯眼,然后层级、间距、颜色、细节。每层只回答一个问题,从骨架到皮肤。

眯眼答口诀两问:这个界面想让我先看什么?哪些东西被摆成了一伙?眯眼答一遍,睁眼验一遍。

间距拿尺子鉴定:量三五个间距,能除尽同一个数的,背地里有原子网格;除不尽的,多半是手摆的。

存参考图前先配一句判词:它好在哪个变量。收藏夹从图堆变成判例库,下一节就拿它去喂 AI。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著),Tufte 定位句转引自同章。

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把参考喂给 AI

你能看出好在哪之后,下一步是让 AI 也知道。这一节讲三种把参考喂进对话的姿势:垫图、风格描述、设计变量,配拿来就用的话术模板。

垫图体验属性风格描述设计变量话术模板
先承认:形容词到不了 AI 那里

「温馨一点、再高级一点」,这样的话说十句,九句会在模型那里变形。形容词要经过两次翻译:你把感觉压缩成词,模型再把词展开成画面,两头都有损耗。把参考直接塞给 AI,损耗最小,一次到位。

喂参考有三种姿势,各管一段,对着表选:

喂法给什么适合场景短板
垫图一到三张参考图整体气质、构图、风格迁移容易连版式一起抄走
风格描述一段规格文字:密度、主色、圆角能用规则讲清楚的风格讲不清的气质写不出来
设计变量token 清单:主色 / 圆角 / 字体 / 间距让 AI 写 UI 代码管得住样式,管不住布局与文案
动手 · 场景匹配:三个需求各配一种喂法
让 AI 重画我的活动海报,保住品牌气质 单选
A垫图:附上过往海报,让它学气质
B风格描述:写一段「高端大气」的形容
C设计变量:给一份 CSS 变量清单
让 Cursor 生成的管理后台页面像 Linear 单选
A垫图:截几张 Linear 的界面给它
B风格描述:写「像 Linear 一样简洁」
C设计变量:给主色、圆角、字体、间距的 token 清单
让 AI 出的详情页告别 AI 味,但我说不清要什么风格 单选
A只垫图:找一张喜欢的详情页给它
B垫图 + 风格描述:图定气质,文字圈住规则
C反复重试,直到撞出一版顺眼的
风格描述有底座:先给产品挑三个形容词

风格描述不必从零开始编,它有现成的方法论。《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章记录了 Cooper 公司的做法,叫体验属性:动手设计之前,先和客户一起挑出 3~5 个形容词,描述这个产品的气质和品牌承诺,比如「干净、克制、可信」。词一旦定下来,就成了后续所有视觉决策的裁判:方案拿不准,回头问这几个词答应不答应。

形容词之间还允许打架。书里说「安全」和「灵活」可以同时在场,这种张力值得保留:两个词冲突的地方,正是早期风格稿要优先回答的问题。

这套方法搬到喂 AI 上刚好严丝合缝:先用形容词把气质钉住,再把每个形容词翻译成具体规格。光给形容词,AI 会按平均值理解;翻译这一步做完,风格描述才算写好。翻译工作交给下面的工作台。

动手 · 体验属性工作台
体验属性工作台 选 3 个词
想着你手上的产品,从词库里挑 3 个形容词,规格片段当场生成

          
对决 · 同一组形容词,两种给法

需求:给记账 App 做首页,气质定的是「干净、克制、可信」。A 版把三个词原样发给 AI;B 版先过一遍工作台,逐词翻译成规格再发。点你觉得更好的一版。

记账 App 首页 点选更好的一版
A · 形容词原样发
qingzhang.app/preview-a
简约记账,值得信赖
干净 · 克制 · 专业 · 可信
开始使用了解更多
智能分类
安全加密
多端同步
B · 翻译成规格再发
qingzhang.app/preview-b
10 月支出
¥3,482
比上月少 ¥217,餐饮占了四成
记一笔看明细
本月预算¥5,000
还可支配¥1,518
工具 · 话术模板生成器

三种喂法各配一段现成话术。选喂法,复制,替换里面的占位内容就能发。风格描述那段,直接拿工作台的产出替换正文。

话术模板生成器 可复制

        
变量清单,就是你给 AI 立的标准

第三种喂法值得单独说一句。把参考图拆成 design token,主色、圆角、字体、间距各落成一个变量,你交出去的已经超出一份参考,那是一套界面标准

标准为什么值钱?《About Face 4》第 17 章引尼尔森的账:统一的界面标准让用户学得更快、错得更少,因为在一处攒下的经验能预见另一处的行为;对开发团队,现成决策省掉一轮轮争论。这笔账搬到 AI 身上同样成立:token 清单一给,每次生成都落在同一套标准上,改十次稿也不会漂移,你验收时手里也有了对照物。

标准的价值在可预见性:行为可预见,学得更快、错得更少。整理自尼尔森,《About Face 4》第 17 章转述。

同一章也把丑话说在前头:遵守标准,除非有极好的其他选择。打破可以,理由要硬,这条对你和对 AI 一样适用。最后看一局对决,把这一节的账当场结掉。

对决 · 同一个需求,两种输入

需求:给烘焙工作室做品牌页。A 版的输入只有「温馨一点、高级一点」,B 版带了参考图和变量清单。点你觉得更好的一版。

烘焙工作室品牌页 点选更好的一版
A · 嘴说「温馨、高级」
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欢迎来到甜屿烘焙
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B · 参考图 + 变量清单
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甜屿烘焙
手作欧包,每天四十个
石窑现烤,售完即止
预约到店看本周菜单
开炉周三至周日 10:00
招牌核桃全麦 · 海盐可颂
地址老城仓库街 12 号
本节要点

形容词会变形,参考不会。把图、规格文字、变量清单直接塞进对话,损耗最小。

三种喂法各管一段:垫图管气质,风格描述管规则,设计变量管代码。组合用也行,先分清各自管什么。

风格描述有方法论:先挑 3 个形容词钉住气质(体验属性),再逐词翻译成规格。词是裁判,规格是执行。

token 清单是给 AI 立标准:标准值钱在可预见,每次生成都落在同一套变量上,改稿不漂移,验收有对照。

产出平庸先查输入。输入只有形容词,产出只能落在平均值上;换成参考和变量,同一个模型立刻换脸。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著),体验属性法与标准化论述出自同章。

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